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- delete function
- virtual destructor
- virtual inheritance
- base from member
- vector size
- placement new
- increment operator
- this call
- std::vector
- operator overloading
- diamond inheritance
- dynamic_cast
- pointer to member data
- member function pointer
- virtual function table
- std::cout
- 더 지니어스 양면포커
- conversion constructor
- std::endl
- new&delete
- c++ multi chatting room
- suffix return type
- c++ basic practice
- vector capacity
- std::ostream
- discord bot
- virtual function
- C++
- return by reference
- constructor
- Today
- Total
목록Toy Project (12)
I'm FanJae.
1. 레이아웃 설계- 본인의 경우 Client 쪽은 가볍게 설계 하는 것이 목적이였다. (서버를 테스트 하기 위한 목적이 더 컸다.)- 따라서, Client의 디자인은 기본에 충실하였다.- 각 기능은 아래와 같은 기능을 수행한다.연결 : IP와 PORT를 입력하면 서버와 연결을 진행한다.새로고침 : Room list를 받아와서 보여준다. 사용자는 이곳에서 본인이 원하는 방에 입장할 수 있다.입장 : Room List에서 선택된 방으로 입장한다.방만들기 : 방을 만드는 폼을 별도로 띄워서 방을 생성하면 서버가 이를 받아서 하나의 방을 만들어준다.방을 만든 참가자는 채팅방에 바로 입장하도록 처리할 것이다.2. 서버 버그 수정- 본 포스팅을 작성하기 전, C# 클라이언트로 연결 시도를 했으나, 번번이 실패했다..
0.설계 0-1. 쓰레드 추가시 고려가 필요한 사항 ① 쓰레드가 실행해야 하는 영역의 구분이 필요하다.- 어떤 부분부터 쓰레드가 실행해야 하는지 구분해서 이를 처리해야 한다.② 자원 동시 접근 방지- 쓰레드는 서로 동시에 실행되는 것처럼 보이지만 실제로는 수 많은 Context Switching이 일어난다.- 이 과정에서 어떤 쓰레드를 먼저 실행할지는 CPU의 스케줄링에 따라 달려있다.- 따라서 이를 적당히 동기화(synchronization) 해주는 작업이 필요하다. 0-2. Multi Cheatting Room의 구현 기법1) 과거 나의 생각- 소켓 프로그래밍의 개념을 완전히 잘못 이해하던 시절에 짠 코드가 존재한다.- 그 시절에는 이게 최선이라고 생각했고 내 나름대로 잘짰다고 생각했다....void..
1. 윈도우 소켓 프로그래밍 서버 설정- 윈도우 소켓(윈속)도 기본적으로 BSD 계열 유닉스 소켓과 유사한 부분을 많이 띄고 있다. 1-1. 윈도우 소켓 프로그래밍 서버의 설정 순서① 윈속(Winsock) 초기화 -> WSAStartup() 호출.② 소켓 생성 -> socket() 호출③ 소켓 주소 구조체 설정 -> sockaddr_in 구조체④ 소켓에 ip주소 및 포트 정보 할당 -> bind() 호출⑤ 연결 대기 상태 -> listen() 호출⑥ 연결 요청 수락 -> accept() 호출⑦ 소켓 종료 및 윈속 해제-> closesocket(), WSACleanup()- 위 순서대로 서버를 구성한다. ※ sockaddr_in 구조체 관련 정보typedef struct sockaddr_in {#if ...
1. 프로젝트 선택 이유1-1. 서버 재구축 및 복기- 나는 학부 시절 네트워크 프로그래밍 수업에서 프로젝트로 다중 채팅방을 제공하는 서버-클라이언트 시스템을 만들었다.- 하지만, 클라이언트 쪽에 너무 무게감을 주다가 결국, C 클라이언트로는 성공하였지만, GUI 클라이언트에는 적용을 실패했다.- GUI 클라이언트에 서버 통신을 적용하기에 앞서, 당시 상당히 비효율적으로 짰던 코드를 보면서 내가 무엇을 잘못 이해하고 넘어갔었는지 복기하고자한다. 1-2. 토이 프로젝트를 통한 재학습- 과거부터 이러한 서버 처리에 대해서 관심이 많았다.- 서버-클라이언트 구조에 대해서 다시 학습하면서 재밌게 공부해보고 싶다. 2. 개발 환경- 언어 : C++ (Server), C#(Client)- 운영체제 : Windows..
※ 초기 결제 정보를 설정하는 부분은 임의 생략하였다.※ 구글 클라우드 플랫폼 관련 키워드를 검색하면 어렵지 않게 찾을 수 있다. 1. 호스팅이란?- 서버 컴퓨터의 전체 또는 일정 공간을 이용할 수 있도록 해주는 서비스를 의미한다. 1-1. GCP(Google Cloud Platform)- 구글에서 제공하는 클라우드 컴퓨팅 플랫폼이다.- 자체적으로 여러 가지 컴퓨팅 환경을 제공하고 있지만, 현재 내가 사용하는 디스코드 봇은 사용자가 많지 않다.- 호스팅을 하지 않는다면, 서버를 위해서 매번 전원을 켜둬야한다. - 따라서, GCP가 제공하는 무료 등급을 사용해서 디스코드 봇을 올려두고 사용하려고 한다. 1-2. 무료 티어 확인 1-3. 새 VM 인스턴스 생성- 다음과 같이 설정한다.- 부팅 디스크는 Wi..
1. 기존 구현했던 Draft Logic의 문제점- 기존 Draft Logic을 생각해보면 아래와 같은 문제가 있다. ① 한 팀의 추첨을 위해 설계되었다.- 이 프로클럽이라는 모드는 보통 2팀(22인)이서 게임을 한다.- 이 드래프트는 최대 1팀에서 최대 8팀 정도까지도 사용이 가능해야 한다. (필요에 따라서는 그 이상도 가능할 것이다.)- 이에 따라서 봇을 재설계 하기로 했다. ② 기존 코드의 재사용이 어렵다.- 기존 로직은 여러 팀으로 나눠서 하기에는 코드가 복잡해질 여지가 높았다.- 이에 따라서, 로직을 아예 새롭게 구성하기로 하였다. 2. 개선 방향 2-1. 삭제 사항① pick_and_remove() 삭제def pick_and_remove(player_list, count): logging..
1. logging 설정import logginglogging.basicConfig(level=logging.DEBUG, format='%(asctime)s - %(levelname)s - %(message)s')- logging을 하도록 기록해두면, 오류를 잡는데 있어서 상당히 유용하다.- 본인은 우선, 개발을 진행중이였기에 logging level을 DEBUG로 처리하였다.2. 초기 셋팅2-1. 기본 전제- 프로클럽 모드에서 가장 많이 쓰이는 4-3-3 포메이션(DM)을 예시로 하였다.- 가장 일반적으로 많이 하는 포메이션이고, 여러 인원이 처음 접하기 무난한 포메이션이다.- 기본적인 드래프트 구현을 우선으로 했다. 남은 포지션 출력 및 충돌 처리는 고려하지 않았다.- 충돌 처리가 정말 중요한 문제..
- 지난 시간까지 기본적인 봇을 실행하는 작업까지 했으니 이제 Project를 Git에 추가해서 관리해보자.- Git을 설치하는 방법은 따로 다루지 않았다. 즉, Git은 추후 별도 포스트로 다루거나 여기선 남겨두겠다. 1. Git 연결 1-1. git 저장소 생성git init- 프로젝트에 git init을 입력해 git 저장소를 새로 생성해준다.- 그렇게 하면 현재 디렉토리에 .git이라는 숨김 디렉토리가 생성된다. 1-2. .gitignore 추가.env- .env 파일에는 환경변수 값 (TOKEN_KEY,API KEY) 등이 들어가 있다.- 이를 git과 같은 공개 저장소에 절대 넣으면 안된다. - 따라서 프로젝트 디렉토리에 반드시 .gitignore를 추가해야한다. - 물론 본인은 private..
1. Discord 패키지 추가pip install discord- 위 명령으로 설치를 진행했으나 아래와 같은 오류가 발생하였다.AttributeError : module 'pkgutil' has no attribute 'ImpImporter'. Did you mean: 'zipimporter'?- Stack overflow에서 확인한 글에 따르면, pkgutil.Implmporter 클래스가 제거되었다고 한다.- 이에 따라 pip 수동 설치가 필요하다고 한다.python -m ensurepip --upgrade python -m pip install --upgrade setuptoolssetuptools python -m pip install - 에 디스코드를 입력하여 설치해준다.2. 기본 봇 생성 2..
1. Python(파이썬) 설치- 이전 Discord Bot을 파이썬을 사용해 개발했고, 이번 프로젝트에서도 개발기간의 단축을 위해 파이썬을 사용하고자 한다.① Python.org 사이트를 들어가서 파이썬을 다운로드 한다.② Add pythoin.exe to PATH를 클릭한 이후 Customize installation를 클릭한다.③ Next를 클릭한다.④ Install를 클릭한다.⑤ Disable path length limit를 클릭한다. (캡쳐에 실패했는데 사용자 계정 컨트롤 창이 뜨면 예를 누른다.)※ Windows는 파일 이름과 경로의 길이가 260자로 제한되어 있다. 260자를 넘더라도 길이 제한을 해제한다.⑥ Close를 클릭합니다.2. IntelliJ 설정 2-1. 기본 설정- 다소 구버..